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“用戶到底要什么?”
開發游戲,也是一個備受煎熬的過程。“開心農場”是“五分鐘公司”的第四款游戲。
第一款游戲叫《瘋狂王后》,它由國際象棋改造而來。但這款游戲的接受度受限。“做游戲一定要有大眾化的主題。”郜韶飛說。
之后,三個年輕人想到了“拼圖”游戲,于是《愛拼才會贏》的玩家拼圖游戲出臺了。用戶量達幾千個,是《瘋狂王后》的10倍,但放在SNS網站上,類似于游戲大廳的感覺,根本無法體現社交平臺的優勢。這讓年輕的創業者總結出了社交游戲的第二條原則:“用戶需要和認識的人一起玩游戲。”
第三個游戲《賽車總動員》出爐了。當時,“五分鐘公司”選擇在校內網的平臺上運營,這樣一個既有大眾化主題、又能吸引真實好友前來的游戲,排到了校內網的前十名。但這款游戲時間比較長。“五分鐘是玩社交游戲的最低時間成本,而這也是我們公司取名五分鐘的用意所在。”
“用戶到底要什么?”三個年輕人陷入痛苦的思考中,就連吃飯、睡覺、上廁所都在琢磨。一次,郜韶飛靈感突現——做一個“以農場為主題”的社交游戲。這一想法得到了團隊成員的一致認可,幸運女神終于開始眷顧這幾個努力創業的年輕人。
“戰國時代”:創新是王道
2008年11月初,“開心農場”首先在校內網上線,以迅雷不及掩耳之勢風靡網絡世界,造就了全民“偷菜”的SNS神話,在用戶和業界都產生了很大影響,就連校內網的老板都在玩。漸漸地,幾乎辦公室所有的人都在“偷菜”。
“那時的產業模式不是很清晰,誰都不知道怎么做才能收費,我們是全世界第一個采用虛擬道具模式向用戶收費的公司。”當年12月16日,他們通過道具收費賺了8000元。盡管后來也有一部分的廣告收入,但虛擬道具收費已成為可以支撐社交游戲產業的主要收入來源。
與“五分鐘公司”合作的平臺有校內網、漫游、51.com、騰訊、百度等。以校內網的合作為例,對方提供用戶和支付渠道,“五分鐘公司”開發并且運營“開心農場”。2009年4月,“開心農場”開始在Facebook(社交網路服務網站)上運營,每天約有200多萬全球用戶玩起了“偷菜”游戲,這標志著“開心農場”打入了國際市場。去年末,“五分鐘公司”強勁的上升勢頭獲得了風險投資的認可。國際著名VC德豐杰為“五分鐘公司”提供了350萬美元的融資。公司也從徐匯區的小辦公室搬入創智天地,擁有一層樓、200多平方米的寬敞地盤。
三位年輕人明白,身處網絡創業“戰國時代”的“五分鐘公司”,領先的優勢僅僅只有數月,他們仍需像以前那樣,將“行軍床”擺放在辦公室,繼續自己的社區游戲和創業之夢。最近,“五分鐘公司”的新作“開心農場2”Facebook正式上線,這一款游戲主打溫馨牌,以“愛菜”代替了“偷菜”。