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最牛失敗者史玉柱:重新屹立的“巨人”

發(fā)布時間:2010年11月2日 來源:中國職場資訊網(wǎng)

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  最緊要的是,這些先入者已為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)建筑起了高高的門檻——不僅需要數(shù)以億元計的資本,更需要人才,而這稀缺的人才基本被先入者所壟斷。

  事實上,在“大者恒大”的馬太效應(yīng)下,自2002年以來,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場,除了少數(shù)行業(yè)領(lǐng)袖公司賺得盆滿缽滿之外,更多的網(wǎng)絡(luò)游戲公司都是游離在巨額虧損的邊緣。一個不完全統(tǒng)計的數(shù)據(jù)顯示,中國至今都還有70%的網(wǎng)游企業(yè)在虧損。2005年前后的中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場更加糟糕——有人說那是黎明前的黑暗階段,也有人說那是死亡前的掙扎時刻。

  “眼下進(jìn)入這個領(lǐng)域已越來越困難,最好找其他網(wǎng)絡(luò)游戲公司合作。”

  “史玉柱既做開發(fā)又做運營肯定弄不好,稍不留神就會被市場淘汰。”

  “現(xiàn)在斥巨資進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲就是賭博。”

  類似的言論,在史玉柱進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲的同時四處出現(xiàn),沒有幾個人愿意看到剛剛重新站起來的巨人史玉柱再次跌倒,他們善意地提醒史玉柱:網(wǎng)絡(luò)游戲雖是暴利行業(yè),但這個時候進(jìn)入,也許不是時候。

  我們查到的資料顯示,按照中國人評價事業(yè)是否能成功的最傳統(tǒng)的考核標(biāo)準(zhǔn)天時、地利、人和來看,進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的三大要素,史玉柱好像都沒有優(yōu)勢。

  從天時來看,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的最佳進(jìn)入年份應(yīng)該是在2002-2003年。那時候被譽為中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的黃金時代,網(wǎng)絡(luò)游戲以一種新事物的姿態(tài)挺進(jìn)中國,并且快速占據(jù)人們的休閑時間。

  時至今日,我們看看這些已經(jīng)屹立在中國的網(wǎng)絡(luò)游戲巨頭,無論是盛大、九城還是網(wǎng)易無一不是因為抓住了那個黃金時代而崛起的。

  之后的兩年,正是因為看到盛大、九城以及網(wǎng)易等企業(yè)在網(wǎng)絡(luò)游戲的世界里賺得盆滿缽滿,更多的企業(yè)蜂擁而入。盡管更多的后來者都為當(dāng)時的沖動而付出了慘痛的代價,但是也有九游、金山等少數(shù)幾家企業(yè)分到了一杯羹。有人說,2004-2005年是中國網(wǎng)絡(luò)游戲的白銀時代。

  到了史玉柱宣布進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲市場的2005年年底的時候,盡管網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持了2004年的增長勢頭,用戶達(dá)到2634萬,比2004年增長了301%,但是破敗景象已經(jīng)出現(xiàn),整個行業(yè)也進(jìn)入了疲軟期。一方面是網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)經(jīng)過幾年的發(fā)展,已經(jīng)完成了各自在行業(yè)中定位,從而細(xì)分了市場,占據(jù)了不同層次的消費者;另一方面是,幾年的市場爭奪,不僅網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)疲憊,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家也顯疲憊,主要體現(xiàn)在,企業(yè)的營銷手段已經(jīng)有些老化,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的不算新鮮的營銷招數(shù)的刺激已頗為麻木。同時,游戲企業(yè)在贏利模式的架構(gòu)上也缺乏創(chuàng)意——基本上都是在走點卡模式,以區(qū)域代理形成銷售渠道。

  而正是在贏利模式方面的創(chuàng)新缺失,很多企業(yè)都無法在這個行業(yè)中分到大企業(yè)的羹,這讓業(yè)內(nèi)人士痛苦不已。在2005年的時候,很多企業(yè)都開始檢討當(dāng)初進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲市場的決定了。

  為了探索求生贏利之路,此前的2005年年初,一些感到自己無法在競爭中獲得成功的企業(yè)開始嘗試免費游戲。為應(yīng)對市場的疲軟,用免費的手段來吸引用戶,這與其說是網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的自救,不如說,我們從這樣的手段中看到了中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的殘相。但是,即使是免費了,依然不能刺激人們的興趣。

  而讓人驚訝的是,史玉柱就是在這個節(jié)骨眼上宣布進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲市場的。

  從他宣布進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲市場的2005年11月算起,即使用最快的速度策劃、研發(fā)和測試,他的新網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品也必須等到2006年4、5月份才能進(jìn)入商業(yè)化運作。

  “到那個時候,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的情況究竟會怎么樣,只有天知道。”一位關(guān)心史玉柱進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲市場的產(chǎn)業(yè)觀察人士在自己的博客中這樣寫道。

  當(dāng)然,這也是所有關(guān)注史玉柱或者說關(guān)注中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場走向的每一個人的擔(dān)心。

  《孟子·公孫丑下》上說:“天時不如地利,地利不如人和。”

  沒有了天時的優(yōu)勢,那么史玉柱是否在地利和人和上占有優(yōu)勢呢?答案依然是否定的。

  從地利的角度來說,史玉柱運作網(wǎng)絡(luò)游戲上的地利肯定不是從傳統(tǒng)上的地理位置的概念來界定的,而可以看成是史玉柱是否還有市場機(jī)會。

  然而我們看到的事實是慘不忍睹的:截至2005年的年底,在玄幻游戲市場,憑借《傳奇》和《奇跡》等游戲,盛大和九城等游戲企業(yè)獨領(lǐng)風(fēng)騷已經(jīng)好多年;在休閑棋牌游戲市場,聯(lián)眾和騰訊等游戲企業(yè)已經(jīng)擁有了絕對大的用戶群;在3D游戲市場,《天堂2》、《A3》以及《魔獸世界》都已經(jīng)形成了強大的品牌。而《勁樂團(tuán)》、《勁舞團(tuán)》則把之前一直不被人看好的電視類網(wǎng)絡(luò)游戲的空白給填補了,并且業(yè)績不錯。

  之前有一個市場,一直被人們忘記,那就是具有中國味道、真正體現(xiàn)中國文化的網(wǎng)絡(luò)游戲。但是,隨著《大話西游2》、《劍俠情緣ONLINE》的推出,惟一公認(rèn)的藍(lán)海也被先行者給占領(lǐng)了。

  再來看看史玉柱的《征途》吧,當(dāng)史玉柱對媒體大呼自己要做網(wǎng)絡(luò)游戲的時候,大家都以為他會是從技術(shù)上帶來創(chuàng)新,畢竟此人曾經(jīng)是一個狂熱的技術(shù)分子,并且依靠技術(shù)挖到了第一桶金。

  ▲全國經(jīng)銷商會議上,巨人公司以一場游戲人物的COSPLAY秀拉開帷幕

  但是,這一次,他讓大家失望了,幾乎讓所有人都不敢相信的是,史玉柱的《征途》游戲居然還是一款2D游戲。一個不得不說的事實是,經(jīng)過幾年的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲早已經(jīng)進(jìn)入了3D游戲的時代。關(guān)于這一點,后來我們發(fā)現(xiàn),其實史玉柱是有準(zhǔn)備的,他在接受一家媒體采訪時正面回答說,之所以要做2D的寫真網(wǎng)絡(luò)游戲,是因為這是日、韓游戲廠商的薄弱環(huán)節(jié),而史玉柱要做的是把一款2D游戲做到第一,作為超越的開始,同時讓其他游戲公司不再敢玩2D。面對當(dāng)時以最火爆的《魔獸世界》游戲為代表的3D游戲的沖擊,史玉柱認(rèn)為,2D、3D各有特長。3D的特長在動作細(xì)膩度,而2D的特長在畫面、音效。比如《征途》游戲的畫面,“正是我們幾十個人的團(tuán)隊,用一年多時間制作起來的。音效也是特別從好萊塢音效庫里購買的,不得不說好萊塢在音效方面還是處于絕對領(lǐng)先水平——馬蹄踏在沼澤里還是踏在石頭上,包括馬蹄上水珠從上往下滴的聲音,都制作得十分逼真。”現(xiàn)在看來,3D游戲并非網(wǎng)絡(luò)游戲的主流,70%~75%的網(wǎng)絡(luò)游戲是2D的。與3D游戲相比,2D游戲所代表的是更為廣大的玩家群,包括電腦配置不是那么高級的二三線城市用戶。而用戶基礎(chǔ)廣也是盛大《傳奇》和網(wǎng)易《大話西游》成功的重要因素,所以他要做“2D游戲的終結(jié)者”。

  史玉柱當(dāng)時還對外透露了他的一大法寶——免費。但是,就在史玉柱準(zhǔn)備進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲市場的前夕,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的大腕——盛大的陳天橋直接將旗下兩款游戲進(jìn)行了“永久免費”,而事實是,即使免費,其效果也沒有馬上顯現(xiàn)出來。

  一個不得不讓人追問的問題是,作為中國網(wǎng)絡(luò)游戲的大腕級人物陳天橋搞免費都無法解決問題,難道你原來搞保健品的史玉柱搞免費就能殺出一片天地?在當(dāng)時,被看成是《傳奇》游戲的競爭產(chǎn)品的《征途》游戲如何才能找到自己的位置,這成為一個懸念,也是中國IT圈人士茶余飯后的重要話題。

  我們再談人和的問題。且不用去談更多關(guān)于中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場頻繁出現(xiàn)的人事糾紛的問題,比如著名的米果游戲“通緝”旗下辭職員工事件,只說網(wǎng)絡(luò)游戲的人才問題就足夠史玉柱動腦筋了。眾所周知,任何一款網(wǎng)絡(luò)游戲的成功,絕對是占據(jù)了足夠優(yōu)秀的人才資源才可能獲得的成功。

  在中國網(wǎng)絡(luò)游戲的初級發(fā)展階段,包括陳天橋的盛大都是靠代理韓國的游戲起家,但是幾年下來,大家都形成了共識——必須做研發(fā),開發(fā)出適合中國游戲玩家的產(chǎn)品。但是,說做研發(fā),談何容易啊!

  做研發(fā)首先要的就是要有研發(fā)人才。幾年來,各大游戲企業(yè)挖空心思召集培養(yǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)人才,但是收效甚微,能夠真正做出好網(wǎng)絡(luò)游戲的人才屈指可數(shù)。一份第三方咨詢機(jī)構(gòu)提供的網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析及投資咨詢報告顯示,2005年是中國游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了由引進(jìn)代理向自主創(chuàng)新轉(zhuǎn)折的重要一年。但正是這樣的背景下,游戲技術(shù)人員卻只有一千人,這個缺口達(dá)到15萬人以上。

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