樂趣比賺錢更讓人興奮
由于近來桌游的紅火讓不少人認(rèn)為這個行業(yè)大有錢賺,所以紛紛開店,傳說中可以月進數(shù)萬,但是雷拉告訴記者,其實情況沒有大家想象得那么樂觀。以自己為例,開業(yè)投入20多萬元,現(xiàn)在一年還沒有完全回本,頭半年基本上沒有什么利潤,處于“養(yǎng)顧客”的階段,從后半年開始每月贏利,但是不穩(wěn)定。總體上當(dāng)然是利潤越來越好,對未來還是非常有信心的,但是不會完全放棄自己的本職工作。目前,已經(jīng)博士畢業(yè)的離離將短期去美國工作半年,雷拉和朋友們將會把這個店支撐下去。
雷拉告訴記者,要想開桌游吧,如果自己不是玩家最好別開,因為你如果是外行,根本融不進那個圈子,開店首先要自己熱愛。而且還要估計到很多困難,例如最近一直天氣不好,不是下雨就是沙塵暴,來的人就很少,去年甲流期間也是大家都不敢出門。再有就是桌游吧通常都會開到很晚,基本上都是夜里12點才關(guān)門,這對身體也是個挑戰(zhàn)。
“因為喜歡桌游,因為喜歡和朋友們在一起,所以我們一定會把這個店好好做下去!”雷拉對未來很有信心,她表示,他們下一步的目標(biāo)就是充分利用圈子中的專業(yè)力量,推出自己的原創(chuàng)桌游,推廣到更大的市場中去,這樣玩家就可以在夢寐以求的中國故事中扮演自己的角色了。
專家點評
高級投資顧問席永剛
商業(yè)創(chuàng)意指數(shù):4
產(chǎn)品技術(shù)指數(shù):4
市場潛力指數(shù):3.5
盈利能力指數(shù):3.5
團隊能力指數(shù):4
一句話建議
從自己的興趣出發(fā)創(chuàng)業(yè),是一個比較好的選擇,尤其本文的創(chuàng)業(yè)模式,融合了“圈子文化”和“體驗經(jīng)濟”特色,針對專門的目標(biāo)客戶群體,創(chuàng)業(yè)者也成為群體的一員,無論在顧客忠誠度和競爭壁壘方面,都有獨到之處,也取得了不錯的經(jīng)營業(yè)績。但這類創(chuàng)業(yè)模式也面臨一些普遍的發(fā)展問題,由于目標(biāo)客戶群體比較小且相對穩(wěn)定,如何持續(xù)保持對圈子客戶的吸引力?以及如何擴大經(jīng)營規(guī)模和盈利水平?解決不好“發(fā)展壯大”的問題,很容易在客戶興趣轉(zhuǎn)移和社會熱點轉(zhuǎn)換時候出現(xiàn)經(jīng)營困難,像前幾年興起的“殺人吧”等類似模式,目前已經(jīng)淡出經(jīng)營。本文創(chuàng)業(yè)者計劃做的“原創(chuàng)桌游”,雖然會有很多困難,但是一種有益的突破嘗試。
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