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核心競爭:一支成熟的團隊
“在網游行業,一個團隊相當重要。”胡亭坦言,最大的難點是對“游戲進程的把握”。“整個游戲產品是一根鏈條,一旦有個環節出問題,其他環節再怎么強也沒有用。”他說,在研發《游龍三國》時,曾因修改一個很小的細節,整個團隊的進程延遲了3天。
正因為如此,胡亭和辜應勇一直注重打造團隊的技術實力,“技能產生效益,這是最核心的競爭力。”技術實力從哪里來?最終要靠創作團隊里的人。短短兩年時間,完成3款游戲的研發;從不到10人的團隊發展到30多人,從“非專業”到擁有自己的核心引擎技術,“天縱團隊”在互相扶持中不斷成長。
胡亭說,“天縱”研發團隊有個特點——每人都必須會打游戲,不打游戲的人,不能體會玩家的需求,也不知道如何提升游戲產品的質量。“由于常常需要研發者自行測試,從策劃到美術,再到程序,團隊里的每個人都是‘網游高手’。”
幾年下來,胡、辜兩人逐漸摸索出自己的管理之道:首先,確定一個10人左右的核心團隊,“只要把握住這個核心團隊,管理起來就比較得心應手了。”另一方面是比較細致的制度,將每個環節都細化、分工,盡量避免出現錯誤、影響整個團隊的進程。“一個團隊的凝聚力很重要。”胡亭說,除了網游以外,他們也有其他的愛好。當不同的個體創造疊加在一起,就構建了“天縱”的全部,這也是創造團隊的靈魂所在。現在,“天縱團隊”的成員早已建立起工作之外的友誼,他們組建了兩支籃球隊,經常在一起切磋球技。
今年計劃:實現《游龍三國》“著陸”
《游龍三國》在臺灣地區運營很成功,公司計劃今年下半年實現《游龍三國》在中國大陸的“著陸”,“最先從成都本地起步。”“我們算是走過創業初期,進入創業中期了吧。”胡亭認為,初期的創業夢比較平面化,現在則逐漸立體豐滿起來。創業路雖然一波三折,但總體來說還是走得比較“順”,這個“順”源自準確的定位,也因為前面的坡坡坎坎已經邁過去了。
談及未來,胡亭陷入片刻的沉思。“公司的引擎技術已經邁入全國前10強,但研發團隊還需要半年至一年來沉淀技術。”他說,人才因素也是需要考慮的一個問題,“我們更傾向于吸收有過工作經歷的技術性人才,但很多優秀人才都外流了。”
“天縱團隊”
給夢想做“網游”的年輕人幾點建議:
1、創業切忌盲目,一定要想清楚;一旦決定下來,要堅定信念,特別是在網游行業。
2、中途遇到再多的困難,都要堅持走下去,始終記得“困難和挫折是有限的,前期的坎兒邁得差不多了,后期自然會走得比較順。”
3、不斷吸取經驗教訓,不斷總結得與失。
4、千萬不要夢想“一步登天”,要一點一滴、腳踏實地地干。